jueves, 18 de julio de 2013

Crean un traje que hace a los surfistas ´invisibles´ ante tiburones

 
 Científicos australianos han creado un nuevo traje para surfistas que pretende hacer a sus usuarios "invisibles" a los tiburones y reducir los ataques de estos escualos, informaron este jueves medios locales.

Expertos de la Universidad de Australia Occidental, con ayuda del Sistema de Mitigación de Ataques de Tiburones, han desarrollado dos tipos de equipamiento que comenzarán a comercializarse a unos 500 dólares.

El modelo "Ellude" permite camuflar a los deportistas en el agua, mientras que el "Diverter", con patrones de rayas blancas y azules, pretende emular las señales naturales que repelen a los tiburones, según la agencia local, AAP.

Uno de los investigadores, Shaun Collin, dijo que la fabricación de los trajes se ha basado en una serie de descubrimientos y observaciones de los tiburones para "reducir el riesgo de sus portadores en ciertas condiciones".

"Muchos animales son repelidos por otros que emiten señales que les indican de alguna manera "no me comas" y eso, por ejemplo, se expresa en patrones rayados", explicó Collin, quien añadió que el traje hará que al tiburón le parezca que su usuario es incomible.

Los nuevos trajes han sido probados en el agua con los temidos tiburones tigre en la costa noroccidental de Australia, y este verano se harán pruebas con ejemplares del gran tiburón blanco en Australia del Sur y Sudáfrica.


lunes, 15 de julio de 2013

Diez inventores adelantados a su tiempo que no se hicieron millonarios

El mouse de la computadora fue inventado antes de que se necesitara, por ello su inventor no recibió los beneficios que le correspondían. Y no fue el único creador que no llegó a ser rico
Hay quienes se adelantan a su tiempo. Douglas Engelbart fue uno de ellos.

Al mundo le faltaban varios años para alcanzarlo, cuando se le ocurrió que se debía poder operar el interior de una computadora desde afuera.

Por ello, cuando su invento, ese ratón o mouse que durante décadas acompañó a todas las computadoras, empezó a estar literalmente en manos de todos, la patente había caducado.

De haber recibido lo que le habría correspondido por derechos de autor, Engelbart habría sido muy rico: al menos 100.000 millones se han vendido desde mediados de los 80.

Engelbart, quien murió a principios del mes, no es el único inventor que se quedó sin recibir la recompensa que se esperaría.

He aquí otros 10 creadores que no llegaron a ser millonarios.

1. LEDS
Cuando Nick Holonyak Jr (1928, Illinois, EE.UU.) inventó el primer LED en 1962, predijo que algún día este diodo de luz remplazaría a la bombilla de Thomas Edison.

Los colegas de Holonyak insisten en que se merece el Premio Nobel. Pero él, humildemente, dice: “Es ridículo pensar que alguien me debe algo. Al fin y al cabo, tengo suerte de estar vivo”.

Las lámparas LED (Light Emitting Diodes) pasaron de ser luces indicadoras en aparatos electrónicos a ser ampliamente utilizadas por su brillo y eficiencia, empleadas sobre todo en grandes edificios.

2. LOS POST-IT
La empresa estadounidense 3M vende miles de millones de papeles adhesivos Post-It al año, pero sus inventores se definen como “acomodados”, no ricos.

Los papelitos son una creación conjunta de Spencer Silver, quien en 1968 desarrolló un adhesivo que se podía despegar y su colega Art Fry al que se le ocurrió la idea de un señalador que se quedara en su lugar en su libro de cánticos.

Inventados por casualidad, estos cuadraditos usados para escribir notas recordatorias fueron lanzados al mercado en abril de 1980 por 3M y figuran cada año entre los cinco artículos de oficina más vendidos en Estados Unidos.

3. AK-47
El fusil Kalashnikov o AK-47 fue inventado por el soldado del ejército soviético Mikhail Kalashnikov mientras se recuperaba en el hospital de las heridas sufridas en la Segunda Guerra Mundial. Kalashnikov afirmó que su creación era para el beneficio de su país.

4. AGUJA DE TOCADISCOS DE ZAFIRO
Marie Killick (1914 Mitcham, Surrey, Reino Unido) inventó la aguja de tocadiscos de zafiro pero no pudo obtener la licencia y tras años de litigio nunca hizo ningún dinero. En 1958 ganó una demanda contra la empresa eletrónica Pye, pero quebró al año siguiente.

5. AERODESLIZADOR
El ingeniero inglés Christopher Cockerell utilizó una aspiradora y latas para poner a prueba sus teorías mientras desarrollaba el aerodeslizador, conocido en inglés como hovercraft, que cruzó por primera vez de Calais (Francia) a Dover (Reino Unido) en 1959.

Cockerell fue nombrado caballero, pero luchó por años para obtener una suma de dinero por parte de la Corporación Nacional de Desarrollo de la Investigación.

6. TETRIS
El programador informático ruso Alexey Pajitnov desarrolló el famoso videojuego junto a sus colegas en un centro de investigación financiado por el gobierno ruso en 1985. Pero recién empezó a recibir regalías 10 años más tarde cuando formó The Tetris Company.

7. LA RADIO A CUERDA
El inventor Trevor Baylis dijo hace poco que ya no puede vivir en su casa en Twickenham, Londres, pues a pesar de que se han vendido millones de radios a cuerda en todo el mundo, la compañía con la que hizo el negocio le hizo algunos cambios al diseño y por consiguiente él perdió el control sobre el producto y las ganancias.

“La mayoría de nosotros no lo hacemos por dinero sino por entusiasmo”, dice Baylis. “Yo sé que al menos dejé mi marca con la radio, las linternas a cuerda y otras cosas que inventé”.

8. MÁQUINAS DE KARAOKE
El empresario japonés Daisuke Inoue se ganaba la vida tocando la batería en una banda que invitaba a los asistentes a un bar tomar el micrófono y cantar.

Un día que no pudo ir a un concierto puso una grabación y luego creó 11 máquinas de karaoke que alquiló. No patentó su invención y apenas hizo algunos yenes.

9. MP3
El MP3 se convirtió rápidamente en el estándar para la transferencia de música a través de internet.

El estudiante de posgrado alemán Karlheinz Brandenburg comenzó a trabajar en el proyecto en la década de 1980, pero debido a que no tuvo dinero para distribuir el software lo comercializó como shareware, modalidad en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto.

10. LA RED DE REDES MUNDIAL
Y, por último, usted no estaría leyendo esto si no fuera por el londinense Tim Berners-Lee, quien inventó la World Wide Web para ayudarles a los científicos que trabajaban en el laboratorio europeo de investigación en el CERN. Él dice que el secreto del rápido éxito de su invento fue el hecho de que lo hizo gratuito.

No todos los inventores se ven obligados a hacer dinero, algunos quieren hacer una contribución al “bien común”, dice Tilly Blyth, encargada de la unidad de Ingeniería y Tecnología en el Museo de Ciencia de Londres.

“Tenemos la tendencia a enfocarnos sólo en los desarrollos comerciales, pero en realidad a menudo son las investigaciones públicas y de los gobiernos las que han hecho posible que lleguen a ser lo que son”, dice Blyth. “Piense en el iPhone: uno cree que es un gran invento de Steve Jobs y Apple, pero los orígenes de sus componentes vitales, como la pantalla, el chip y el procesador, están en investigaciones financiadas por el gobierno”.

“Gran parte de la investigación de vanguardia proviene de estudios que fueron hechos sin un objetivo concreto en centros de investigación públicos para el bien de la humanidad y no para hacer dinero”, concluye.

domingo, 14 de julio de 2013

VIDEO: Turistas quedan atrapados en medio de una jornada de cacería

En medio de una jornada de cacería de depredadores quedó un grupo de turistas que realizaba una excursión a través del Parque Nacional Kruger, ubicado entre las provincias sudafricanas de Zimbaue, Mpumalanga, Limpopo y Mozambique.

El hecho se produjo cuando los vehículos avanzaban por un camino de la zona más grande del país, cuyas extensiones son de 350 kilómetros de norte a sur y 60 kilómetros de este a oeste, e hicieron su aparición dos chitas que perseguían a un grupo de impalas, antílopes de estatura mediana muy similares a las gacelas.

“De repente vimos el impala saltar de entre los arbustos y luego alguien empezó a gritar: ¡Está en el auto! ¡Está en el auto!", dijeron los testigos del hecho a la CNN, cuando narraron cómo uno de los impalas saltó adentro del vehículo para salvar su vida.

“Realmente es una cosa de una vez en la vida, y nos las arreglamos para estar en el lugar correcto en el momento adecuado”, aseguraron los turistas.

sábado, 13 de julio de 2013

Hoy es la final del IX Concurso Nacional de Marinera Limeña 2013

Decenas de parejas de diversas regiones del país participarán hoy, desde las 10.00 horas, en el IX Concurso Nacional de Marinera Limeña 2013, con el objetivo de mantener vigente esta danza peruana y revalorar la expresión cultural tradicional de la ciudad.

Las categorías que competirán son seis: Infantil (de 9 a 12 años), Prejuvenil (de 13 a 17 años), Juvenil (de 18 a 21 años), Adulto (de 22 a 34 años), Senior (de 35 a 49 años) y Mayores (de 50 años a más).

El jurado calificador evaluará condiciones como presentación, aplomo y personalidad, conocimiento del baile, coordinación y comprensión entre la pareja, ritmo y compás, y expresión y mensaje en la interpretación del baile.

El evento se realizará en el anfiteatro Nicomedes Santa Cruz del Parque de la Exposición. El ingreso es libre.

Los campeones del año pasado exhibirán su baile de entrega a los nuevos campeones de cada categoría y la agrupación Novafolk ofrecerá bailes típicos limeños.

El maestro de ceremonia será Mauricio Fernandini, campeón senior del XLVIII Concurso Nacional de la Marinera Norteña.

viernes, 12 de julio de 2013

Jugaba con smartphone de su papá y sin querer compró un auto por eBay

Se trata de un vehículo antiguo que le costó US$ 203. “Pudo haber sido peor”, dijo el dueño del teléfono
La facilidad del uso las aplicaciones móviles son una de sus principales virtudes, pero a veces esa simplicidad puede causar problemas, como el que le ocurrió a un hombre de Portland, Oregon, en Estados Unidos. Su hija jugaba con su celular y terminó comprándole un auto.

Según la estación de televisión local Koin, la pequeña Sorella Stoute, de apenas 14 meses de edad, manipuló el smartphone de su papá de tal manera que terminó ingresando a la aplicación de la tienda de subastas por Internet ebay y compró un auto antiguo de US$203.

Entrevistados por la TV, el padre de la niña, Paul Stoute, dijo que no sabe si estar enojado por el desliz de su hija o feliz por su inteligencia y curiosidad a tan corta edad. Paul no se enteró de la compra hasta que recibió un mensaje de felicitaciones de la tienda por su adquisición

La niña le compró un Austin-Healey 1962, algo que alivio a Paul y a su familia ya que el vetusto vehículo solo cuesta US$203. “Pudo haber sido peor”, suspiró el padre, que trabaja como mecánico y decidió quedarse con el vehículo y además tomar precauciones sobre el uso de su teléfono.

martes, 9 de julio de 2013

VIDEO: cortometraje revela qué pasó con los juguetes de "Toy Story"

Disney desmintió una cuarta entrega de la exitosa película, pero Pixar nos regala un pequeño cortometraje animado con algunos de sus protagonistas
 ¿Qué paso con los juguetes de Toy Story tras cambiar de dueño en la tercera parte de la película? Muchos nos lo preguntamos y Pixar no quiso dejarnos con la duda. Por ello, en su más reciente cortometraje, titulado “Fiesta Saurus Rex”, nos muestra las aventuras de algunos de los juguetes favoritos de Andy.

Rex, el dinosaurio de plástico, es el protagonista de la historia que se extiende por poco más de seis minutos.

El corto empieza con Bonnie dándole un baño a sus nuevos juguetes. Rex, que ha sido calificado como un “aguafiestas” por el “Señor papa”, inicia lo que él autodenomina como “La Fiesta Saurus Rex”, donde convierte la hora del baño en toda una celebración.

El director de este cortometraje es Mark Walsh.

lunes, 8 de julio de 2013

¿Es el nivel 1-1 de Super Mario Bros muy difícil para los jugadores de hoy?

A propósito de una supuesta declaración del presidente de Nintendo, ¿crees que los juegos de ahora son más fáciles? Opina
Un reporte del portal de videojuegos Play4Real dice que en la última reunión anual de accionistas de Nintendo acabó en una bomba: el presidente de la empresa japonesa, Satoru Iwata, habría señalado que uno de los motivos por los que la consola Wii U no tiene la acogida que se espera es porque los videojugadores están acostumbrados a videojuegos más fáciles que los que esta presenta.

“Puede ser un shock para ustedes que la mayoría de videojugadores hoy no puede acabar el juego original de Super Mario Bros en Famicom (N. de R.: Famicom es el nombre de la consola NES en Japón)”, habría dicho Iwata.

Según asegura el portal (la respuesta correspondiente no se encuentra en la transcripción traducida al inglés que ofrece Nintendo en su portal), Iwata habría hecho referencia a un estudio hecho a lo largo de los años que ha arrojado que el 90% de los videojugadores actuales que intentaron acabar el nivel 1-1, el primero del juego, no han podido lograrlo.

Pero el panorama suena aún peor: esta versión indica que los usuarios no leyeron el manual de instrucciones ni entendían conceptos tan simples como el que uno moría al caer a los abismos. “Cerca del 70% morían en el primer Goomba, otro 50% murieron dos veces. Muchos pensaban que las monedas eran enemigos y trataban de evitarlas. Además, la mayoría no sabía usar el botón para correr”, agrega –supuestamente– Iwata.

Para empeorar más aún, los viejos videojugadores podrían sentir que es una afrenta que los que fallaron con “Super Mario Bros”: Nintendo pidieran un tutorial en pantalla para saber cómo moverse o más formas de matar a los enemigos que saltando encima de ellos o lanzándoles bolas de fuego. Hubo quien pidió que Mario tenga un arma (“como una espada o una pistola”) iniciando el nivel.

La versión sobre estas declaraciones dice que Shigeru Miyamoto, creador y diseñador de Super Mario Bros, agregó que había hecho el juego para que cualquiera pudiera ganarlo: “Fallé miserablemente”, se agrega en boca del gurú de los videojuegos.

Más allá de que esta versión sea cierta o falsa, se trata de una confrontación entre dos generaciones de videojugadores.